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🕸️ 05_11_GRAPH_SYSTEM - Sistema de Grafos de Procesamiento DSP

Estado: 📋 Planeado Criticidad: ⭐⭐⭐⭐⭐ (Crítica - Fundación de arquitectura DSP) Versión: 1.0.0 Tiempo estimado: 12-18 meses persona


🎯 PROPÓSITO

El Graph System es la infraestructura de conexión y flujo que permite construir arquitecturas DSP arbitrariamente complejas mediante grafos dirigidos de procesamiento. Es el sistema nervioso que conecta células L2 y engines L3 en topologías dinámicas, gestionando:

  • ✅ Flujo de señal y routing
  • ✅ Sincronización multi-rate
  • ✅ Latencia y compensación
  • ✅ Ordenamiento de procesamiento
  • ✅ Optimización automática
  • ✅ Reconfiguración dinámica

Metáfora

Si las células L2 son neuronas especializadas, el Graph System es la red sináptica que las conecta en circuitos funcionales. No es solo "cables" entre componentes - es inteligencia de routing que entiende dependencias, optimiza paths, compensa latencias, y reconfigura dinámicamente según necesidad.


🏗️ ARQUITECTURA

Subsistemas (12 componentes)

05_11_GRAPH_SYSTEM/
├── 05_11_00_graph_core/              ✅ Estructuras fundamentales
├── 05_11_01_topology_validation/      ✅ Validación de correctitud
├── 05_11_02_topological_sorting/      ✅ Ordenamiento de procesamiento
├── 05_11_03_latency_management/       ✅ Gestión y compensación
├── 05_11_04_buffer_management/        ✅ Pooling y zero-copy
├── 05_11_05_routing_matrices/         ✅ Matrices configurables
├── 05_11_06_multirate_processing/     ✅ Multi-rate y oversampling
├── 05_11_07_subgraph_abstraction/     ✅ Topologías reutilizables
├── 05_11_08_parallel_processing/      ✅ Multi-core execution
├── 05_11_09_dynamic_reconfiguration/  ✅ Hot-swapping sin glitches
├── 05_11_10_graph_optimization/       ✅ Optimización automática
├── 05_11_11_visualization_system/     ✅ Debug y monitoreo
├── 05_11_test_integration/            ✅ Testing end-to-end
├── 05_11_interfaces/                  ✅ Conectores con hermanos
└── 05_11_documentation/               ✅ Documentación completa

🎓 CAPACIDADES CLAVE

1. Graph Core

  • Nodos: Unidades de procesamiento con puertos tipados
  • Edges: Conexiones con gain, mute, y delay
  • Graph Container: Gestión de topología completa
  • Processing: Ejecución en orden correcto

2. Validación Automática

  • Cycle Detection: DFS-based con feedback support
  • Type Compatibility: Audio, control, MIDI matching
  • Sample Rate Validation: Auto-insertion de resamplers
  • Error Reporting: Mensajes claros con sugerencias

3. Ordenamiento Inteligente

  • Kahn's Algorithm: Topological sort O(V+E)
  • Parallel Detection: Identificación de branches independientes
  • Feedback Handling: Delay compensation automática
  • Priority Sorting: Critical path primero

4. Latencia

  • Path Calculation: Latencia de cada route
  • Auto-Compensation: Delays para alinear paths
  • Lookahead Buffers: Compensación predictiva
  • PDC: Plugin Delay Compensation para hosts

5. Buffer Management

  • Buffer Pool: Reutilización sin allocations
  • Lifetime Analysis: Graph coloring para sharing
  • Zero-Copy: Pasar pointers cuando posible
  • Memory Efficiency: 50%+ reducción típica

6. Routing Matrices

  • NxM Routing: Cualquier input a cualquier output
  • Crossfade: Equal-power, linear, logarithmic
  • Modulation: Routing gain modulable
  • Presets: Patrones comunes (M/S, LCR, surround)

7. Multi-Rate Processing

  • Oversampling: 2x, 4x, 8x automático
  • Resampling: Integer y arbitrary ratios
  • Control Rate: Decimation para señales lentas
  • Latency Compensation: Para oversampling

8. Subgraphs

  • Templates: YAML/JSON definitions
  • Instantiation: Como nodos individuales
  • Parameter Mapping: Exponer parámetros internos
  • Library: Catálogo reutilizable

9. Parallel Processing

  • Multi-Threading: ThreadPool con work stealing
  • Branch Detection: Identificar paralelismo
  • SIMD: AVX/NEON para branches similares
  • Speedup: 3-4x en 8-core típico

10. Dynamic Reconfiguration

  • Shadow Graph: Técnica de double-buffering
  • Crossfade: 50ms transition sin glitches
  • Hot-Swap: Reemplazar nodos en runtime
  • State Transfer: Preservar estado si compatible

11. Optimización

  • Dead Node Elimination: Remover nodos inútiles
  • Node Fusion: Combinar nodos compatibles
  • Buffer Coalescing: Compartir memoria
  • Constant Propagation: Pre-calcular constantes
  • CSE: Common Subexpression Elimination

12. Visualización

  • Layout Algorithms: Hierarchical, force-directed, circular
  • Real-Time Metrics: CPU, levels, latency
  • Interactive: Selection, editing, dragging
  • Export: SVG, PNG

📊 MÉTRICAS DE ÉXITO

Capacidad

  • ✅ 100+ nodos @ 48kHz, 512 samples
  • ✅ 1000+ nodos posible (fase 3)
  • ✅ Cualquier topología imaginable

Validación

  • ✅ 100% detección de ciclos
  • ✅ 100% type mismatch prevention
  • ✅ Automatic conversion suggestion

Performance

  • ✅ <1% overhead (10 nodes)
  • ✅ <3% overhead (50 nodes)
  • ✅ <5% overhead (100 nodes)
  • ✅ 3-4x speedup paralelo (8-core)
  • ✅ 30%+ mejora con optimización
  • ✅ 50%+ memory reduction

Latencia

  • ✅ ±1 sample accuracy
  • ✅ Automatic compensation
  • ✅ Path-aware optimization

Reconfiguration

  • ✅ <50ms transition time
  • ✅ Zero glitches detectables
  • ✅ State transfer cuando posible

Developer Experience

  • ✅ 10x faster system development
  • ✅ 80%+ code reuse (subgraphs)
  • ✅ Visual debugging
  • ✅ Clear error messages

🔗 DEPENDENCIAS

component_catalog/     ../00_catalog_registry/
hierarchy/             ../01_hierarchy_framework/
dependency_base/       ../02_dependency_graph/
topology_theory/       ../05_topology_design/
optimization/          ../06_optimization_layer/
cell_nodes/            ../10_cells_l2/
calibration/           ../12_calibration_system/
engine_graphs/         ../13_engines_l3/
graph_tests/           ../30_testing_framework/graphs/
monitoring/            ../31_observability_system/

Requerido por

  • 13_engines_l3 - Engines como grafos de cells
  • Plugin architecture - Plugins como grafos
  • Host systems - DAWs con graph processing
  • Cualquier sistema DSP complejo

🚀 ROADMAP

Fase 1 - Graph Core (6-8 semanas)

Fundamentos básicos - Estructuras de nodo, edge, graph - Validación topológica simple - Ordenamiento topológico básico - Buffer management simple - 10-20 nodos simultáneos

Métricas: - Zero cycles detection - Correct topological ordering - Basic buffer management


Fase 2 - Graph Avanzado (3-4 meses)

Capacidades avanzadas - Latency compensation completa - Multi-rate processing - Routing matrices - Subgraph abstraction - Parallel processing básico - Hot-swapping - 50-100 nodos simultáneos - Graph optimization

Métricas: - 100+ node graphs - Automatic latency compensation - 2-4x speedup paralelo - Live reconfiguration


Fase 3 - Graph Inteligente (4-6 meses)

Inteligencia artificial - Auto-optimization con ML - Predicción de performance - Distributed processing - GPU acceleration - Adaptive quality scaling - Smart routing suggestions - 1000+ nodos posibles - VR/AR visualization - Self-healing graphs

Métricas: - 1000+ node graphs viable - 10x performance via optimization - Predictive CPU management - Zero-maintenance operation


💡 CASOS DE USO

1. Channel Strip

Input → Gain → HPF → EQ → Comp → Gate → Output
            Sidechain

2. Parallel Effects

Input → Split → Reverb → Mix → Output
             → Delay  →

3. Feedback Delay

Input → Delay → Feedback(0.7) → Filter → Output
         ↑______________|

4. Multi-Band Processor

Input → Split → [Band1: HPF→Comp→LPF] → Mix → Output
             → [Band2: HPF→Comp→LPF] →
             → [Band3: HPF→Comp→LPF] →

5. Modular Synth Voice

LFO1 ──→ VCO → VCF → VCA → Output
         ↑     ↑     ↑
LFO2 ────┘     │     │
ENV1 ──────────┘     │
ENV2 ────────────────┘

⚠️ ANTIPATTERNS

🚫 Monolithic graph - Un grafo gigante para todo ✅ Use: Subgraphs para modularidad

🚫 Manual ordering - Ordenar nodos manualmente ✅ Use: Topological sort automático

🚫 Ignoring latency - No compensar latencias ✅ Use: Automatic compensation

🚫 Buffer waste - Un buffer por edge siempre ✅ Use: Buffer sharing cuando posible

🚫 Serial only - Procesar todo serialmente ✅ Use: Parallel processing automático

🚫 Type mismatches - Conectar tipos incompatibles ✅ Use: Validation antes de connect

🚫 Cycle allowance - Permitir ciclos sin delay ✅ Use: Cycle detection + feedback delays

🚫 Static topology - Grafo inmutable ✅ Use: Dynamic reconfiguration support


📚 DOCUMENTACIÓN

Disponible

  • PLAN_DE_DESARROLLO.md - Plan completo (este archivo)
  • API Reference - En desarrollo
  • Developer Guide - Pendiente
  • User Manual - Pendiente
  • Architecture Diagrams - Pendiente
  • Example Projects - Pendiente

Próximamente

  • Tutorial videos
  • Interactive documentation
  • Migration guides
  • Performance optimization guide

🧪 TESTING

Cobertura Target

  • Unit Tests: >95%
  • Integration Tests: >90%
  • E2E Tests: 100% casos críticos
  • Performance Tests: All benchmarks
  • Audio Quality Tests: THD+N, FR, Phase

Test Types

  • Unit tests por componente
  • Integration tests cross-subsystem
  • E2E scenarios (real-world)
  • Performance benchmarks
  • Audio quality validation
  • Stress tests (24h+)
  • Memory leak detection
  • Thread safety verification

👥 EQUIPO

Roles Necesarios

  • Graph Architect (1) - Diseño de estructuras
  • Algorithm Engineer (1) - Topological sort, cycle detection
  • Performance Engineer (1) - Parallel, SIMD, optimization
  • Buffer Specialist (1) - Memory management, pooling
  • Visualization Engineer (1) - Rendering, layouts
  • QA Engineer (1) - Testing, validation
  • Technical Writer (1) - Documentation

Total: 7 personas @ 12-18 meses


📈 ROI ESPERADO

Beneficios Directos

  • Development Speed: 10x más rápido
  • Performance: 3-4x speedup + 30% optimization
  • Memory: 50% reducción
  • Bugs: Eliminación de topology errors
  • Flexibility: Arquitecturas ilimitadas

Beneficios Indirectos

  • Maintainability: Código modular y reutilizable
  • Debugging: Visual tools aceleran fixes
  • Innovation: Posibilita arquitecturas imposibles antes
  • Competition: Nivel de sistemas profesionales top-tier

Inversión vs Retorno

  • Inversión: 12-18 meses persona
  • Retorno: Foundational para todo AudioLab
  • Break-even: Inmediato (bloqueante para avanzar)
  • Long-term value: Incalculable

🔧 ESTADO ACTUAL

Fase: Planeado Progreso: 0% Siguiente paso: Iniciar Tarea 1 - Graph Core

Checklist Pre-Inicio

  • Documento de arquitectura completo
  • Plan de desarrollo detallado
  • README creado
  • Equipo asignado
  • Environment setup
  • Dependencies instaladas
  • First commit

📞 CONTACTO

Maintainer: AudioLab Development Team Repository: audio-lab/3 - COMPONENTS/05_MODULES/05_11_GRAPH_SYSTEM Documentation: Plan de Desarrollo


📜 LICENSE

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Última actualización: 2025-10-14 Versión del documento: 1.0.0