🕸️ 05_11_GRAPH_SYSTEM - Sistema de Grafos de Procesamiento DSP¶
Estado: 📋 Planeado Criticidad: ⭐⭐⭐⭐⭐ (Crítica - Fundación de arquitectura DSP) Versión: 1.0.0 Tiempo estimado: 12-18 meses persona
🎯 PROPÓSITO¶
El Graph System es la infraestructura de conexión y flujo que permite construir arquitecturas DSP arbitrariamente complejas mediante grafos dirigidos de procesamiento. Es el sistema nervioso que conecta células L2 y engines L3 en topologías dinámicas, gestionando:
- ✅ Flujo de señal y routing
- ✅ Sincronización multi-rate
- ✅ Latencia y compensación
- ✅ Ordenamiento de procesamiento
- ✅ Optimización automática
- ✅ Reconfiguración dinámica
Metáfora¶
Si las células L2 son neuronas especializadas, el Graph System es la red sináptica que las conecta en circuitos funcionales. No es solo "cables" entre componentes - es inteligencia de routing que entiende dependencias, optimiza paths, compensa latencias, y reconfigura dinámicamente según necesidad.
🏗️ ARQUITECTURA¶
Subsistemas (12 componentes)¶
05_11_GRAPH_SYSTEM/
├── 05_11_00_graph_core/ ✅ Estructuras fundamentales
├── 05_11_01_topology_validation/ ✅ Validación de correctitud
├── 05_11_02_topological_sorting/ ✅ Ordenamiento de procesamiento
├── 05_11_03_latency_management/ ✅ Gestión y compensación
├── 05_11_04_buffer_management/ ✅ Pooling y zero-copy
├── 05_11_05_routing_matrices/ ✅ Matrices configurables
├── 05_11_06_multirate_processing/ ✅ Multi-rate y oversampling
├── 05_11_07_subgraph_abstraction/ ✅ Topologías reutilizables
├── 05_11_08_parallel_processing/ ✅ Multi-core execution
├── 05_11_09_dynamic_reconfiguration/ ✅ Hot-swapping sin glitches
├── 05_11_10_graph_optimization/ ✅ Optimización automática
├── 05_11_11_visualization_system/ ✅ Debug y monitoreo
├── 05_11_test_integration/ ✅ Testing end-to-end
├── 05_11_interfaces/ ✅ Conectores con hermanos
└── 05_11_documentation/ ✅ Documentación completa
🎓 CAPACIDADES CLAVE¶
1. Graph Core¶
- Nodos: Unidades de procesamiento con puertos tipados
- Edges: Conexiones con gain, mute, y delay
- Graph Container: Gestión de topología completa
- Processing: Ejecución en orden correcto
2. Validación Automática¶
- Cycle Detection: DFS-based con feedback support
- Type Compatibility: Audio, control, MIDI matching
- Sample Rate Validation: Auto-insertion de resamplers
- Error Reporting: Mensajes claros con sugerencias
3. Ordenamiento Inteligente¶
- Kahn's Algorithm: Topological sort O(V+E)
- Parallel Detection: Identificación de branches independientes
- Feedback Handling: Delay compensation automática
- Priority Sorting: Critical path primero
4. Latencia¶
- Path Calculation: Latencia de cada route
- Auto-Compensation: Delays para alinear paths
- Lookahead Buffers: Compensación predictiva
- PDC: Plugin Delay Compensation para hosts
5. Buffer Management¶
- Buffer Pool: Reutilización sin allocations
- Lifetime Analysis: Graph coloring para sharing
- Zero-Copy: Pasar pointers cuando posible
- Memory Efficiency: 50%+ reducción típica
6. Routing Matrices¶
- NxM Routing: Cualquier input a cualquier output
- Crossfade: Equal-power, linear, logarithmic
- Modulation: Routing gain modulable
- Presets: Patrones comunes (M/S, LCR, surround)
7. Multi-Rate Processing¶
- Oversampling: 2x, 4x, 8x automático
- Resampling: Integer y arbitrary ratios
- Control Rate: Decimation para señales lentas
- Latency Compensation: Para oversampling
8. Subgraphs¶
- Templates: YAML/JSON definitions
- Instantiation: Como nodos individuales
- Parameter Mapping: Exponer parámetros internos
- Library: Catálogo reutilizable
9. Parallel Processing¶
- Multi-Threading: ThreadPool con work stealing
- Branch Detection: Identificar paralelismo
- SIMD: AVX/NEON para branches similares
- Speedup: 3-4x en 8-core típico
10. Dynamic Reconfiguration¶
- Shadow Graph: Técnica de double-buffering
- Crossfade: 50ms transition sin glitches
- Hot-Swap: Reemplazar nodos en runtime
- State Transfer: Preservar estado si compatible
11. Optimización¶
- Dead Node Elimination: Remover nodos inútiles
- Node Fusion: Combinar nodos compatibles
- Buffer Coalescing: Compartir memoria
- Constant Propagation: Pre-calcular constantes
- CSE: Common Subexpression Elimination
12. Visualización¶
- Layout Algorithms: Hierarchical, force-directed, circular
- Real-Time Metrics: CPU, levels, latency
- Interactive: Selection, editing, dragging
- Export: SVG, PNG
📊 MÉTRICAS DE ÉXITO¶
Capacidad¶
- ✅ 100+ nodos @ 48kHz, 512 samples
- ✅ 1000+ nodos posible (fase 3)
- ✅ Cualquier topología imaginable
Validación¶
- ✅ 100% detección de ciclos
- ✅ 100% type mismatch prevention
- ✅ Automatic conversion suggestion
Performance¶
- ✅ <1% overhead (10 nodes)
- ✅ <3% overhead (50 nodes)
- ✅ <5% overhead (100 nodes)
- ✅ 3-4x speedup paralelo (8-core)
- ✅ 30%+ mejora con optimización
- ✅ 50%+ memory reduction
Latencia¶
- ✅ ±1 sample accuracy
- ✅ Automatic compensation
- ✅ Path-aware optimization
Reconfiguration¶
- ✅ <50ms transition time
- ✅ Zero glitches detectables
- ✅ State transfer cuando posible
Developer Experience¶
- ✅ 10x faster system development
- ✅ 80%+ code reuse (subgraphs)
- ✅ Visual debugging
- ✅ Clear error messages
🔗 DEPENDENCIAS¶
Requiere (Symlinks)¶
component_catalog/ → ../00_catalog_registry/
hierarchy/ → ../01_hierarchy_framework/
dependency_base/ → ../02_dependency_graph/
topology_theory/ → ../05_topology_design/
optimization/ → ../06_optimization_layer/
cell_nodes/ → ../10_cells_l2/
calibration/ → ../12_calibration_system/
engine_graphs/ → ../13_engines_l3/
graph_tests/ → ../30_testing_framework/graphs/
monitoring/ → ../31_observability_system/
Requerido por¶
- 13_engines_l3 - Engines como grafos de cells
- Plugin architecture - Plugins como grafos
- Host systems - DAWs con graph processing
- Cualquier sistema DSP complejo
🚀 ROADMAP¶
Fase 1 - Graph Core (6-8 semanas)¶
Fundamentos básicos - Estructuras de nodo, edge, graph - Validación topológica simple - Ordenamiento topológico básico - Buffer management simple - 10-20 nodos simultáneos
Métricas: - Zero cycles detection - Correct topological ordering - Basic buffer management
Fase 2 - Graph Avanzado (3-4 meses)¶
Capacidades avanzadas - Latency compensation completa - Multi-rate processing - Routing matrices - Subgraph abstraction - Parallel processing básico - Hot-swapping - 50-100 nodos simultáneos - Graph optimization
Métricas: - 100+ node graphs - Automatic latency compensation - 2-4x speedup paralelo - Live reconfiguration
Fase 3 - Graph Inteligente (4-6 meses)¶
Inteligencia artificial - Auto-optimization con ML - Predicción de performance - Distributed processing - GPU acceleration - Adaptive quality scaling - Smart routing suggestions - 1000+ nodos posibles - VR/AR visualization - Self-healing graphs
Métricas: - 1000+ node graphs viable - 10x performance via optimization - Predictive CPU management - Zero-maintenance operation
💡 CASOS DE USO¶
1. Channel Strip¶
2. Parallel Effects¶
3. Feedback Delay¶
4. Multi-Band Processor¶
Input → Split → [Band1: HPF→Comp→LPF] → Mix → Output
→ [Band2: HPF→Comp→LPF] →
→ [Band3: HPF→Comp→LPF] →
5. Modular Synth Voice¶
⚠️ ANTIPATTERNS¶
🚫 Monolithic graph - Un grafo gigante para todo ✅ Use: Subgraphs para modularidad
🚫 Manual ordering - Ordenar nodos manualmente ✅ Use: Topological sort automático
🚫 Ignoring latency - No compensar latencias ✅ Use: Automatic compensation
🚫 Buffer waste - Un buffer por edge siempre ✅ Use: Buffer sharing cuando posible
🚫 Serial only - Procesar todo serialmente ✅ Use: Parallel processing automático
🚫 Type mismatches - Conectar tipos incompatibles ✅ Use: Validation antes de connect
🚫 Cycle allowance - Permitir ciclos sin delay ✅ Use: Cycle detection + feedback delays
🚫 Static topology - Grafo inmutable ✅ Use: Dynamic reconfiguration support
📚 DOCUMENTACIÓN¶
Disponible¶
- PLAN_DE_DESARROLLO.md - Plan completo (este archivo)
- API Reference - En desarrollo
- Developer Guide - Pendiente
- User Manual - Pendiente
- Architecture Diagrams - Pendiente
- Example Projects - Pendiente
Próximamente¶
- Tutorial videos
- Interactive documentation
- Migration guides
- Performance optimization guide
🧪 TESTING¶
Cobertura Target¶
- Unit Tests: >95%
- Integration Tests: >90%
- E2E Tests: 100% casos críticos
- Performance Tests: All benchmarks
- Audio Quality Tests: THD+N, FR, Phase
Test Types¶
- Unit tests por componente
- Integration tests cross-subsystem
- E2E scenarios (real-world)
- Performance benchmarks
- Audio quality validation
- Stress tests (24h+)
- Memory leak detection
- Thread safety verification
👥 EQUIPO¶
Roles Necesarios¶
- Graph Architect (1) - Diseño de estructuras
- Algorithm Engineer (1) - Topological sort, cycle detection
- Performance Engineer (1) - Parallel, SIMD, optimization
- Buffer Specialist (1) - Memory management, pooling
- Visualization Engineer (1) - Rendering, layouts
- QA Engineer (1) - Testing, validation
- Technical Writer (1) - Documentation
Total: 7 personas @ 12-18 meses
📈 ROI ESPERADO¶
Beneficios Directos¶
- Development Speed: 10x más rápido
- Performance: 3-4x speedup + 30% optimization
- Memory: 50% reducción
- Bugs: Eliminación de topology errors
- Flexibility: Arquitecturas ilimitadas
Beneficios Indirectos¶
- Maintainability: Código modular y reutilizable
- Debugging: Visual tools aceleran fixes
- Innovation: Posibilita arquitecturas imposibles antes
- Competition: Nivel de sistemas profesionales top-tier
Inversión vs Retorno¶
- Inversión: 12-18 meses persona
- Retorno: Foundational para todo AudioLab
- Break-even: Inmediato (bloqueante para avanzar)
- Long-term value: Incalculable
🔧 ESTADO ACTUAL¶
Fase: Planeado Progreso: 0% Siguiente paso: Iniciar Tarea 1 - Graph Core
Checklist Pre-Inicio¶
- Documento de arquitectura completo
- Plan de desarrollo detallado
- README creado
- Equipo asignado
- Environment setup
- Dependencies instaladas
- First commit
📞 CONTACTO¶
Maintainer: AudioLab Development Team
Repository: audio-lab/3 - COMPONENTS/05_MODULES/05_11_GRAPH_SYSTEM
Documentation: Plan de Desarrollo
📜 LICENSE¶
Copyright © 2025 AudioLab Todos los derechos reservados.
Última actualización: 2025-10-14 Versión del documento: 1.0.0