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05_13_00_engine_architecture - Fundamentos Arquitectónicos

PROPÓSITO

Los Engine Architectures establecen los blueprints fundamentales para construir procesadores de audio de nivel profesional. Aquí no diseñamos componentes; diseñamos productos completos con todas sus interacciones, flujos de datos y sistemas de control.

RESPONSABILIDADES

  • Definir clase base Engine con interface común
  • Implementar patterns arquitectónicos (Synth, Effect, Sampler, Drum Machine)
  • Sistema de decisiones arquitectónicas (Monolithic vs Modular, Push vs Pull)
  • Component discovery y loading system
  • Engine lifecycle management
  • Audio/control rate separation

PATTERNS ARQUITECTÓNICOS

1. Synthesizer Engine

Voice Management Layer → Synthesis Core → Effects Chain → Output Stage

2. Effect Engine

Input Stage → Processing Chain → Output Stage

3. Sampler Engine

Sample Management → Voice Management → Effects → Output

4. Drum Machine Engine

Pattern Sequencer → Voice Pool → Mixer → Output

INTERFACES PRINCIPALES

  • IEngine - Base interface común
  • IComponentLoader - Carga dinámica de L0-L2
  • IProcessingStrategy - Push/Pull abstraction
  • IStateProvider - Acceso a estado

MÉTRICAS DE ÉXITO

  • Clase base Engine funcional
  • 4 patterns implementados
  • Component loader dinámico
  • >90% test coverage
  • Benchmarks documentados

ESTIMACIÓN

4 semanas (Fase 1, Semanas 1-4)