05_13_00_engine_architecture - Fundamentos Arquitectónicos¶
PROPÓSITO¶
Los Engine Architectures establecen los blueprints fundamentales para construir procesadores de audio de nivel profesional. Aquí no diseñamos componentes; diseñamos productos completos con todas sus interacciones, flujos de datos y sistemas de control.
RESPONSABILIDADES¶
- Definir clase base
Enginecon interface común - Implementar patterns arquitectónicos (Synth, Effect, Sampler, Drum Machine)
- Sistema de decisiones arquitectónicas (Monolithic vs Modular, Push vs Pull)
- Component discovery y loading system
- Engine lifecycle management
- Audio/control rate separation
PATTERNS ARQUITECTÓNICOS¶
1. Synthesizer Engine¶
2. Effect Engine¶
3. Sampler Engine¶
4. Drum Machine Engine¶
INTERFACES PRINCIPALES¶
IEngine- Base interface comúnIComponentLoader- Carga dinámica de L0-L2IProcessingStrategy- Push/Pull abstractionIStateProvider- Acceso a estado
MÉTRICAS DE ÉXITO¶
- Clase base Engine funcional
- 4 patterns implementados
- Component loader dinámico
- >90% test coverage
- Benchmarks documentados
ESTIMACIÓN¶
4 semanas (Fase 1, Semanas 1-4)