PROGRESS REPORT - 05_13_00_engine_architecture¶
FECHA: 2025-10-14¶
ESTADO: 🟢 EN PROGRESO (Semana ¼ de Fase 1)¶
RESUMEN EJECUTIVO¶
Se ha completado la implementación inicial de la arquitectura base del subsistema 05_13_ENGINES_L3. Se han creado las interfaces fundamentales, el primer pattern arquitectónico (SynthesizerEngine), ejemplos de uso, y tests unitarios.
✅ COMPLETADO¶
1. Estructura del Proyecto¶
- Directorios creados:
src/,include/,tests/,examples/,docs/,benchmarks/ - CMakeLists.txt configurado con opciones de build
- Sistema de build listo para desarrollo
2. Interfaces Fundamentales¶
IEngine.h (Base Interface)¶
- Interface base para todos los Engines
- Lifecycle management (init, process, shutdown, reset)
- Performance metrics (CPU, memory, latency, voices)
- Engine information (type, name, version, strategy)
- Component management (state provider, component loader)
- Callback system para eventos
Características clave: - Thread-safe design - Real-time safe process() method - Soporte para AudioBuffer y ProcessContext - EngineType enum (SYNTHESIZER, EFFECT, SAMPLER, DRUM_MACHINE) - ProcessingStrategy enum (PUSH, PULL, HYBRID)
IStateProvider.h¶
- Interface para gestión de estado jerárquico
- 4 niveles de estado: PERSISTENT, SESSION, TRANSIENT, VOLATILE
- State value types: FLOAT, DOUBLE, INT32, INT64, BOOL, STRING, BLOB
- Hierarchical path system (e.g., "oscillator/1/pitch")
- State change listeners
- Serialization (Binary y JSON)
- Validation system
Características clave: - Thread-safe access - Lock-free structures donde posible - Batch operations support - Change notification system
IComponentLoader.h¶
- Interface para carga dinámica de componentes L0-L2
- Component discovery y search
- Version compatibility checking
- Dependency resolution automática
- Performance contracts
- Load statistics
Características clave: - ComponentLevel enum (KERNEL_L0, ATOM_L1, CELL_L2) - ComponentVersion con semantic versioning - SearchCriteria con patterns y tags - LoadOptions configurables - Reference counting para loaded components
3. SynthesizerEngine Pattern¶
SynthesizerEngine.h¶
- Implementación completa del pattern Synthesizer
- Architecture: Voice Management → Synthesis → Effects → Output
- SynthConfig con parámetros específicos de synth
- MIDI event handling (NOTE_ON, NOTE_OFF, CC, PITCH_BEND, etc.)
- Lock-free MIDI queue (ring buffer 1024 eventos)
- Master volume control
- Component access (VoiceManager, SynthCore, Effects, Output)
Características clave: - Lock-free MIDI queue (1024 events) - Control-rate updates - Multi-threading support - SSE/AVX optimization flags - Oversampling support
SynthesizerEngine.cpp¶
- Implementación del lifecycle (init, process, shutdown, reset)
- MIDI event processing pipeline
- Voice processing orchestration
- Effects chain processing
- Output stage processing
- Performance tracking (CPU usage calculation)
- Thread-safe parameter access
Arquitectura implementada:
4. Ejemplos de Uso¶
basic_synth_example.cpp¶
- Ejemplo completo de uso del SynthesizerEngine
- Configuración de synth y engine
- Setup de callbacks
- Inicialización del engine
- Envío de eventos MIDI (C major chord)
- Processing loop con estadísticas
- Shutdown limpio
Demuestra: - Engine initialization - MIDI note on/off - Audio processing loop - Performance monitoring - Proper cleanup
5. Tests Unitarios¶
test_synthesizer_engine.cpp¶
- 40+ test cases usando Catch2
- Test fixture para setup/teardown
- Tests de construcción básica
- Tests de inicialización
- Tests de configuración
- Tests de eventos MIDI
- Tests de audio processing
- Tests de performance metrics
- Tests de reset
- Tests de component access
Coverage: - Basic construction (6 tests) - Initialization (7 tests) - Configuration (4 tests) - MIDI events (4 tests) - Audio processing (5 tests) - Performance metrics (5 tests) - Reset (3 tests) - Component access (6 tests)
6. Build System¶
CMakeLists.txt¶
- CMake 3.15+ configuration
- C++17 standard
- Compiler flags (warnings, optimizations)
- SSE/AVX options
- Library targets (interface + implementation)
- Examples build
- Tests build (Catch2 integration)
- Install targets
- Configuration summary
📊 MÉTRICAS ACTUALES¶
Código Generado¶
- Headers: 4 archivos (IEngine.h, IStateProvider.h, IComponentLoader.h, SynthesizerEngine.h)
- Source: 1 archivo (SynthesizerEngine.cpp)
- Tests: 1 archivo (test_synthesizer_engine.cpp) con 40+ casos
- Examples: 1 archivo (basic_synth_example.cpp)
- Build: 1 CMakeLists.txt completo
Líneas de Código (Estimado)¶
- Headers: ~1,500 líneas (con documentación)
- Source: ~450 líneas
- Tests: ~450 líneas
- Examples: ~250 líneas
- Total: ~2,650 líneas de código C++
Documentación¶
- Inline comments: ✅ Completos en todos los archivos
- Function documentation: ✅ Todos los métodos públicos
- Architecture diagrams: 🟡 Incluidos como ASCII art
- API reference: ✅ En headers
🔄 EN PROGRESO¶
Actualmente¶
- Documentando el progreso en este archivo
- Preparando siguiente pattern (EffectEngine)
📋 PENDIENTE (Resto de Tarea 1)¶
Patterns Arquitectónicos Restantes¶
- EffectEngine (Input → Processing Chain → Output)
- SamplerEngine (Sample Management → Voice → Effects → Output)
- DrumMachineEngine (Pattern → Voices → Mixer → Output)
Implementaciones de Interfaces¶
- StateProvider implementación concreta
- ComponentLoader implementación concreta
Tests Adicionales¶
- Tests para EffectEngine
- Tests para SamplerEngine
- Tests para DrumMachineEngine
- Integration tests entre patterns
- Performance benchmarks
Documentación¶
- API reference completa (Doxygen)
- Architecture guide
- Migration guide entre patterns
- Performance tuning guide
🎯 PRÓXIMOS PASOS INMEDIATOS¶
Esta Semana (Semana 1)¶
- Implementar EffectEngine pattern (1-2 días)
- Header EffectEngine.h
- Implementation EffectEngine.cpp
- Example effect_example.cpp
-
Tests test_effect_engine.cpp
-
Implementar SamplerEngine pattern (1-2 días)
- Header SamplerEngine.h
- Implementation SamplerEngine.cpp
- Example sampler_example.cpp
-
Tests test_sampler_engine.cpp
-
Comenzar DrumMachineEngine (1 día)
- Header DrumMachineEngine.h
- Basic implementation
Semana 2¶
- Completar DrumMachineEngine
- Implementar StateProvider concrete class
- Implementar ComponentLoader concrete class
Semana 3-4¶
- Integration testing
- Performance benchmarks
- Documentation completa
- Code review y cleanup
🚀 LOGROS DESTACADOS¶
Diseño de Arquitectura Sólida¶
- Interface IEngine flexible y extensible
- State management jerárquico sofisticado
- Component loading con dependency resolution
- Thread-safety desde día 1
Real-time Safety¶
- Lock-free MIDI queue
- No allocations en process()
- Atomic operations para shared state
- CPU usage tracking preciso
Extensibilidad¶
- Pattern-based design permite nuevos engine types
- Component loading dinámico de L0-L2
- State system permite cualquier estructura
- Callback system para eventos
Testing desde Día 1¶
- 40+ test cases en primera iteración
- Test fixture reusable
- Coverage de todos los aspectos críticos
⚠️ CONSIDERACIONES TÉCNICAS¶
Decisiones de Diseño¶
- Lock-free MIDI Queue:
- Implementado como ring buffer (1024 eventos)
- Atomic read/write positions
- Zero-copy design
-
Tradeoff: Puede perder eventos si queue lleno
-
Control-rate Updates:
- Separación de audio-rate (every sample) y control-rate (every N samples)
- Default: 128 samples (~2.6ms @ 48kHz)
-
Beneficio: Reduce CPU para modulación/LFOs
-
Component Architecture:
- Ownership via unique_ptr
- Interfaces via raw pointers (no ownership transfer)
- Beneficio: Clear ownership semantics
Riesgos Mitigados¶
- Thread Safety: ✅ Atomics y lock-free structures desde día 1
- RT-Safety: ✅ No allocations en process(), clear documentation
- Extensibility: ✅ Interface-based design permite evolution
- Testing: ✅ Test framework desde inicio
📈 PROGRESO CONTRA PLAN¶
Tarea 1: Engine Architecture - Semana ¼
[████░░░░░░░░░░░░] 25% completado
✅ Semana 1: IEngine interface, SynthesizerEngine, Tests básicos
🔄 Semana 2: Resto de patterns (Effect, Sampler, DrumMachine)
⏳ Semana 3: ComponentLoader, StateProvider implementations
⏳ Semana 4: Integration testing, documentation, review
Fase 1 Total: Semana 1/12
🎓 LECCIONES APRENDIDAS¶
- Documentation First:
- Escribir interfaces con documentación completa ayuda a clarificar diseño
-
ASCII art diagrams son útiles para comunicar arquitectura
-
Test Fixtures:
- Crear fixtures reusables ahorra tiempo en tests posteriores
-
Separar setup/teardown mejora legibilidad
-
CMake Modern:
- Interface libraries para headers-only es limpio
-
Target_link_libraries con PRIVATE/PUBLIC clarifica dependencies
-
Lock-free is Hard:
- Ring buffer requiere pensamiento cuidadoso
- Atomic operations necesitan memory_order correcto
👥 CRÉDITOS¶
Implementado por: AudioLab Development Team Fecha inicio: 2025-10-14 Framework: C++17, CMake 3.15+, Catch2 Arquitectura: Pattern-based Engine L3
📞 CONTACTO¶
Issues: GitHub Issues (cuando esté configurado)
Discussions: Team Slack Channel
Documentation: docs/ directory
Este documento se actualiza al final de cada sesión de desarrollo.
Última actualización: 2025-10-14 23:55 UTC