🚀 QUICKSTART - 05_13_ENGINES_L3¶
BIENVENIDO¶
Has entrado al subsistema más crítico de AudioLab: los Engines L3, que transforman componentes DSP en productos musicales profesionales completos.
¿QUÉ ES ESTO?¶
Los Engines L3 son orquestadores de procesamiento complejo - sistemas completos que gestionan:
- 🎹 Polifonía (32+ voces simultáneas)
- 🔀 Routing dinámico de señal
- 🎛️ Modulación matricial (32 slots)
- 💾 Gestión de presets con versionado
- ⚡ Optimización de recursos CPU/RAM
- 🎚️ Automatización sample-accurate
- 🎵 Procesamiento MIDI/MPE completo
- 🔧 Cadenas de efectos profesionales
Sin Engines, AudioLab sería solo una biblioteca de componentes sin productos utilizables.
NAVEGACIÓN RÁPIDA¶
📚 Documentación Esencial¶
- README.md → Resumen ejecutivo y overview
- PLAN_DE_DESARROLLO.md → Plan completo (18 meses, 18 tareas)
- STRUCTURE.md → Estructura detallada del subsistema
- Este archivo (QUICKSTART.md) → Guía de inicio rápido
🎯 Por Dónde Empezar¶
Si eres DESARROLLADOR:¶
# 1. Lee el overview
cat README.md
# 2. Entiende la arquitectura base
cat 05_13_00_engine_architecture/README.md
# 3. Revisa el plan de Fase 1
grep -A 50 "FASE 1" PLAN_DE_DESARROLLO.md
# 4. Comienza con Engine Architecture
cd 05_13_00_engine_architecture/
Si eres ARQUITECTO:¶
- Lee PLAN_DE_DESARROLLO.md completo
- Estudia dependencias en STRUCTURE.md
- Revisa 05_13_00_engine_architecture/ (fundamentos)
- Analiza 05_13_14_integration_layer/ (integración)
Si eres QA/TESTER:¶
- Revisa 05_13_test_integration/README.md
- Estudia métricas de calidad en README.md
- Prepara test automation desde día 1
- Configura CI/CD pipeline temprano
ESTRUCTURA EN 30 SEGUNDOS¶
05_13_ENGINES_L3/
├── 00_engine_architecture → BASE ARQUITECTÓNICA (Fase 1)
├── 01_signal_routing → Flujo de señal dinámico
├── 02_voice_management → Polifonía y voces
├── 03_modulation_matrix → Sistema de modulación
├── 04_preset_management → Gestión de presets
├── 05_resource_management → Optimización CPU/RAM
├── 06_automation_interface → Integración con DAWs
├── 07_effects_architecture → Cadenas de efectos
├── 08_midi_processing → MIDI/MPE completo
├── 09_latency_compensation → Sincronización temporal
├── 10_state_management → Estados complejos (Fase 1)
├── 11_performance_modes → Modos adaptativos
├── 12_event_sequencing → Temporización eventos
├── 13_debugging_interface → Diagnóstico sistema
├── 14_integration_layer → Conexión ecosistema (Fase 1)
├── test_integration → Testing E2E
├── interfaces → Interfaces con hermanos
└── documentation → Docs completas
ROADMAP RESUMIDO¶
| Fase | Duración | Tareas Clave | Estado |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | Meses 1-3 | Architecture, State, Integration | ⏳ Planificación |
| Fase 2 | Meses 4-6 | Routing, Presets, Events | 📋 Pendiente |
| Fase 3 | Meses 7-9 | Voices, Resources, Performance | 📋 Pendiente |
| Fase 4 | Meses 10-12 | Modulation, MIDI, Automation | 📋 Pendiente |
| Fase 5 | Meses 13-15 | Effects, Latency | 📋 Pendiente |
| Fase 6 | Meses 16-18 | Debug, Testing, Docs | 📋 Pendiente |
MÉTRICAS DE ÉXITO¶
Tu Engine debe alcanzar:
✅ Latencia: <5ms (LIVE mode) ✅ CPU: <15% (laptop 2020) ✅ Polifonía: ≥32 voces simultáneas ✅ Preset Load: <100ms ✅ Memory: <200MB RAM ✅ Crash Rate: <0.01% por hora ✅ MIDI Jitter: <1ms ✅ Test Coverage: >90%
PRÓXIMOS PASOS INMEDIATOS¶
Paso 1: Leer Documentación Base (30 min)¶
# Lee el README principal
cat README.md
# Estudia el plan de Fase 1
grep -A 100 "FASE 1" PLAN_DE_DESARROLLO.md
Paso 2: Setup del Entorno (1 hora)¶
# Setup Git repository
git init
git checkout -b feature/phase-1-engine-architecture
# Setup CI/CD (GitHub Actions / GitLab CI)
# (configurar según tu plataforma)
# Setup testing framework
# (configurar Catch2, Google Test, o similar)
Paso 3: Comenzar Tarea 1 - Engine Architecture (Semana 1)¶
cd 05_13_00_engine_architecture/
# Crear estructura de código
mkdir -p src tests docs examples
# Comenzar con IEngine interface
# (ver PLAN_DE_DESARROLLO.md, Tarea 1)
Paso 4: Establecer Benchmarks Baseline (2 horas)¶
# Configurar performance benchmarks
# Documentar hardware de testing
# Establecer métricas iniciales
DEPENDENCIAS CRÍTICAS¶
Antes de implementar, asegúrate de que existen:
Subsistemas L0-L2 (REQUERIDOS)¶
05_04_KERNELS_L0→ Operaciones atómicas05_07_ATOMS_L1→ Componentes funcionales05_10_CELLS_L2→ Subsistemas complejos
Sistemas de Soporte (REQUERIDOS)¶
05_11_GRAPH_SYSTEM→ Conectividad05_12_CALIBRATION_SYSTEM→ Ajuste fino
Testing & Quality (RECOMENDADOS)¶
05_18_QUALITY_METRICS→ Benchmarks05_30_TESTING_FRAMEWORK→ Tests automatizados05_31_OBSERVABILITY_SYSTEM→ Profiling
Si alguna dependencia no existe, puedes crear mock implementations temporales.
ANTIPATTERNS - QUÉ NO HACER¶
🚫 NO crear un Engine monolítico gigante → Usa patterns modulares desde día 1
🚫 NO ignorar thread safety → RT-safe desde el inicio, no después
🚫 NO hardcodear signal paths → Routing dinámico y flexible
🚫 NO optimizar prematuramente → Pero profile desde día 1
🚫 NO romper backwards compatibility sin migración → Versionado de presets desde v1.0
🚫 NO dejar debug info en release builds → Separate build configurations
RECURSOS ÚTILES¶
Dentro de este subsistema:¶
- Arquitectura:
05_13_00_engine_architecture/ - Ejemplos:
05_13_documentation/examples/ - Diagramas:
05_13_documentation/diagrams/ - API Docs:
05_13_documentation/api/
Referencias Externas:¶
- JUCE Framework (para plugin wrappers)
- VST3 SDK documentation
- Audio Developer Conference talks
- Ross Bencina - "Real-time audio programming 101"
- Will Pirkle - "Designing Audio Effect Plugins in C++"
PREGUNTAS FRECUENTES¶
¿Por qué 18 meses?¶
Los Engines L3 son extremadamente complejos y requieren que toda la infraestructura L0-L2 esté perfecta. No se puede acelerar sin sacrificar calidad.
¿Puedo empezar sin L0-L2?¶
Sí, usando mock implementations, pero eventualmente necesitarás los componentes reales.
¿Qué lenguaje/framework usar?¶
Recomendado: C++17 o superior, con JUCE para plugin wrappers.
¿Cómo testear sin DAWs?¶
Crea standalone test harnesses primero. DAWs vienen después.
¿Puedo saltarme fases?¶
NO. Las fases tienen dependencias estrictas. Fase 2 necesita Fase 1 completa.
SOPORTE Y CONTACTO¶
- Documentación: Dentro de cada subcarpeta
*/README.md - Issues: (configurar GitHub Issues cuando esté listo)
- Discussions: (configurar GitHub Discussions o Slack)
- Project Lead: AudioLab Core Team
ESTADO ACTUAL¶
[█░░░░░░░░░] 5% - Planificación completada
Siguiente: Fase 1, Tarea 1 (Engine Architecture)
Estimado inicio: Semana 1
ÚLTIMA CHECKLIST ANTES DE COMENZAR¶
- He leído README.md
- He estudiado PLAN_DE_DESARROLLO.md
- Entiendo la estructura (STRUCTURE.md)
- He verificado dependencias L0-L2
- He configurado entorno de desarrollo
- He establecido CI/CD básico
- He configurado testing framework
- He documentado hardware de testing
- Estoy listo para Tarea 1: Engine Architecture
¡Bienvenido a la construcción del corazón de AudioLab!
Este subsistema transforma tecnología en productos musicales profesionales.
Sin Engines, no hay AudioLab comercial.
Última actualización: 2025-10-14 Versión: 1.0 Autor: AudioLab Development Team