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🚀 QUICKSTART - 05_13_ENGINES_L3

BIENVENIDO

Has entrado al subsistema más crítico de AudioLab: los Engines L3, que transforman componentes DSP en productos musicales profesionales completos.


¿QUÉ ES ESTO?

Los Engines L3 son orquestadores de procesamiento complejo - sistemas completos que gestionan:

  • 🎹 Polifonía (32+ voces simultáneas)
  • 🔀 Routing dinámico de señal
  • 🎛️ Modulación matricial (32 slots)
  • 💾 Gestión de presets con versionado
  • Optimización de recursos CPU/RAM
  • 🎚️ Automatización sample-accurate
  • 🎵 Procesamiento MIDI/MPE completo
  • 🔧 Cadenas de efectos profesionales

Sin Engines, AudioLab sería solo una biblioteca de componentes sin productos utilizables.


📚 Documentación Esencial

  1. README.md → Resumen ejecutivo y overview
  2. PLAN_DE_DESARROLLO.md → Plan completo (18 meses, 18 tareas)
  3. STRUCTURE.md → Estructura detallada del subsistema
  4. Este archivo (QUICKSTART.md) → Guía de inicio rápido

🎯 Por Dónde Empezar

Si eres DESARROLLADOR:

# 1. Lee el overview
cat README.md

# 2. Entiende la arquitectura base
cat 05_13_00_engine_architecture/README.md

# 3. Revisa el plan de Fase 1
grep -A 50 "FASE 1" PLAN_DE_DESARROLLO.md

# 4. Comienza con Engine Architecture
cd 05_13_00_engine_architecture/

Si eres ARQUITECTO:

  1. Lee PLAN_DE_DESARROLLO.md completo
  2. Estudia dependencias en STRUCTURE.md
  3. Revisa 05_13_00_engine_architecture/ (fundamentos)
  4. Analiza 05_13_14_integration_layer/ (integración)

Si eres QA/TESTER:

  1. Revisa 05_13_test_integration/README.md
  2. Estudia métricas de calidad en README.md
  3. Prepara test automation desde día 1
  4. Configura CI/CD pipeline temprano

ESTRUCTURA EN 30 SEGUNDOS

05_13_ENGINES_L3/
├── 00_engine_architecture     → BASE ARQUITECTÓNICA (Fase 1)
├── 01_signal_routing          → Flujo de señal dinámico
├── 02_voice_management        → Polifonía y voces
├── 03_modulation_matrix       → Sistema de modulación
├── 04_preset_management       → Gestión de presets
├── 05_resource_management     → Optimización CPU/RAM
├── 06_automation_interface    → Integración con DAWs
├── 07_effects_architecture    → Cadenas de efectos
├── 08_midi_processing         → MIDI/MPE completo
├── 09_latency_compensation    → Sincronización temporal
├── 10_state_management        → Estados complejos (Fase 1)
├── 11_performance_modes       → Modos adaptativos
├── 12_event_sequencing        → Temporización eventos
├── 13_debugging_interface     → Diagnóstico sistema
├── 14_integration_layer       → Conexión ecosistema (Fase 1)
├── test_integration           → Testing E2E
├── interfaces                 → Interfaces con hermanos
└── documentation              → Docs completas

ROADMAP RESUMIDO

Fase Duración Tareas Clave Estado
Fase 1 Meses 1-3 Architecture, State, Integration ⏳ Planificación
Fase 2 Meses 4-6 Routing, Presets, Events 📋 Pendiente
Fase 3 Meses 7-9 Voices, Resources, Performance 📋 Pendiente
Fase 4 Meses 10-12 Modulation, MIDI, Automation 📋 Pendiente
Fase 5 Meses 13-15 Effects, Latency 📋 Pendiente
Fase 6 Meses 16-18 Debug, Testing, Docs 📋 Pendiente

MÉTRICAS DE ÉXITO

Tu Engine debe alcanzar:

Latencia: <5ms (LIVE mode) ✅ CPU: <15% (laptop 2020) ✅ Polifonía: ≥32 voces simultáneas ✅ Preset Load: <100ms ✅ Memory: <200MB RAM ✅ Crash Rate: <0.01% por hora ✅ MIDI Jitter: <1ms ✅ Test Coverage: >90%


PRÓXIMOS PASOS INMEDIATOS

Paso 1: Leer Documentación Base (30 min)

# Lee el README principal
cat README.md

# Estudia el plan de Fase 1
grep -A 100 "FASE 1" PLAN_DE_DESARROLLO.md

Paso 2: Setup del Entorno (1 hora)

# Setup Git repository
git init
git checkout -b feature/phase-1-engine-architecture

# Setup CI/CD (GitHub Actions / GitLab CI)
# (configurar según tu plataforma)

# Setup testing framework
# (configurar Catch2, Google Test, o similar)

Paso 3: Comenzar Tarea 1 - Engine Architecture (Semana 1)

cd 05_13_00_engine_architecture/

# Crear estructura de código
mkdir -p src tests docs examples

# Comenzar con IEngine interface
# (ver PLAN_DE_DESARROLLO.md, Tarea 1)

Paso 4: Establecer Benchmarks Baseline (2 horas)

# Configurar performance benchmarks
# Documentar hardware de testing
# Establecer métricas iniciales

DEPENDENCIAS CRÍTICAS

Antes de implementar, asegúrate de que existen:

Subsistemas L0-L2 (REQUERIDOS)

  • 05_04_KERNELS_L0 → Operaciones atómicas
  • 05_07_ATOMS_L1 → Componentes funcionales
  • 05_10_CELLS_L2 → Subsistemas complejos

Sistemas de Soporte (REQUERIDOS)

  • 05_11_GRAPH_SYSTEM → Conectividad
  • 05_12_CALIBRATION_SYSTEM → Ajuste fino

Testing & Quality (RECOMENDADOS)

  • 05_18_QUALITY_METRICS → Benchmarks
  • 05_30_TESTING_FRAMEWORK → Tests automatizados
  • 05_31_OBSERVABILITY_SYSTEM → Profiling

Si alguna dependencia no existe, puedes crear mock implementations temporales.


ANTIPATTERNS - QUÉ NO HACER

🚫 NO crear un Engine monolítico gigante → Usa patterns modulares desde día 1

🚫 NO ignorar thread safety → RT-safe desde el inicio, no después

🚫 NO hardcodear signal paths → Routing dinámico y flexible

🚫 NO optimizar prematuramente → Pero profile desde día 1

🚫 NO romper backwards compatibility sin migración → Versionado de presets desde v1.0

🚫 NO dejar debug info en release builds → Separate build configurations


RECURSOS ÚTILES

Dentro de este subsistema:

  • Arquitectura: 05_13_00_engine_architecture/
  • Ejemplos: 05_13_documentation/examples/
  • Diagramas: 05_13_documentation/diagrams/
  • API Docs: 05_13_documentation/api/

Referencias Externas:

  • JUCE Framework (para plugin wrappers)
  • VST3 SDK documentation
  • Audio Developer Conference talks
  • Ross Bencina - "Real-time audio programming 101"
  • Will Pirkle - "Designing Audio Effect Plugins in C++"

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Por qué 18 meses?

Los Engines L3 son extremadamente complejos y requieren que toda la infraestructura L0-L2 esté perfecta. No se puede acelerar sin sacrificar calidad.

¿Puedo empezar sin L0-L2?

Sí, usando mock implementations, pero eventualmente necesitarás los componentes reales.

¿Qué lenguaje/framework usar?

Recomendado: C++17 o superior, con JUCE para plugin wrappers.

¿Cómo testear sin DAWs?

Crea standalone test harnesses primero. DAWs vienen después.

¿Puedo saltarme fases?

NO. Las fases tienen dependencias estrictas. Fase 2 necesita Fase 1 completa.


SOPORTE Y CONTACTO

  • Documentación: Dentro de cada subcarpeta */README.md
  • Issues: (configurar GitHub Issues cuando esté listo)
  • Discussions: (configurar GitHub Discussions o Slack)
  • Project Lead: AudioLab Core Team

ESTADO ACTUAL

[█░░░░░░░░░] 5% - Planificación completada
Siguiente: Fase 1, Tarea 1 (Engine Architecture)
Estimado inicio: Semana 1

ÚLTIMA CHECKLIST ANTES DE COMENZAR

  • He leído README.md
  • He estudiado PLAN_DE_DESARROLLO.md
  • Entiendo la estructura (STRUCTURE.md)
  • He verificado dependencias L0-L2
  • He configurado entorno de desarrollo
  • He establecido CI/CD básico
  • He configurado testing framework
  • He documentado hardware de testing
  • Estoy listo para Tarea 1: Engine Architecture

¡Bienvenido a la construcción del corazón de AudioLab!

Este subsistema transforma tecnología en productos musicales profesionales.

Sin Engines, no hay AudioLab comercial.


Última actualización: 2025-10-14 Versión: 1.0 Autor: AudioLab Development Team